Version: 2022.1
ライトモード: ベイク
ビルトインレンダーパイプラインのクッキーの作成

クッキー

クッキーとは、ライトの上に置いて、特定の形や色の影を作り、ライトの外観や強度を変えるマスクのことです。クッキーは、ランタイムのパフォーマンスへの影響を最小限またはゼロに抑えながら、複雑なライティング効果をシミュレートする効率的な方法です。クッキーでシミュレートできる効果には、コースティクス、ソフトシャドウ、ライトの形状などがあります。

Unity でライトにクッキーを適用するには、Cookie フィールドの Light コンポーネント にテクスチャを割り当てます。

ベイクしたライトのクッキーを使って、ベイクした偽造コースティクスを実現した例
ベイクしたライトのクッキーを使って、ベイクした偽造コースティクスを実現した例

レンダーパイプラインの互換性

See render pipeline feature comparison for more information about support for cookies across render pipelines.

ベイクドクッキーの有効化と無効化

Unity 2020.1 以降で作成されたプロジェクトでは、プログレッシブライトマッパーのベイクしたライトと混合ライトでは、デフォルトでベイクしたクッキーが有効になっています。2020.1 以前のバージョンの Unity で作成されたプロジェクトでは、プログレッシブライトマッパーのベイクしたライトと混合ライトでは、デフォルトでベイクしたクッキーが無効になっています。これは後方互換性を提供するためです。

プログレッシブライトマッパーのベイクしたライトと混合ライトのクッキーを有効にするかどうかは、エディター設定 ウィンドウで切り替えることができます。

  1. Project Settings ウィンドウを開きます (Edit > Project Settings)。
  2. Editor を選び、エディター設定を開きます。
  3. Graphics のセクションに移動します。
  4. Enable baked cookies support を有効にします。

その他の情報


  • ベイクしたクッキーのサポートは 2020.1 に追加NewIn20201
ライトモード: ベイク
ビルトインレンダーパイプラインのクッキーの作成
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