Version: 2022.1
言語: 日本語

Ray

struct in UnityEngine

マニュアルに切り替える

説明

レイ(光線)の表現

レイは原点 ( origin ) から、設定した方向に向けて光線 ( direction ) を無限に飛ばすことができます。

変数

directionレイの方向
originレイの原点

コンストラクタ

Ray原点から方向ベクトルの方角に進むレイを作成します

Public 関数

GetPointレイの位置から設定した距離だけ進んだ点の座標を返します
ToStringReturns a formatted string for this ray.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961