Version: 2022.2
言語: 日本語
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎

キャラクター制御

一人称視点や三人称視点のアプリケーションでは、ユーザーのキャラクターやアバターには、通常、衝突ベースの物理演算が必要です。これにより、床を突き抜けて落ちたり、壁を通り抜けたりすることがありません。3D 物理演算では、Character Controller を使用して、キャラクターの物理と制御を作成し設定することができます。

CharacterController クラス、または対応する Character Controller コンポーネントによって、キャラクター制御を設定できます。

トピック 説明
キャラクター制御の基礎 Character Controller の概念と基本動作の概要。
Character Controller コンポーネントリファレンス Character Controller コンポーネントのリファレンスページ。
ビルトインの 3D 物理演算
キャラクター制御の基礎
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961