Version: 2022.2
言語: 日本語

MonoScript

class in UnityEditor

/

継承:TextAsset

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説明

スクリプトのアセットを扱うクラスです

This class represents C# files stored in the project.

Public 関数

GetClassこのスクリプトによって実装されているクラスの System.Type オブジェクトを返します

Static 関数

FromMonoBehaviourMonoBehaviour が継承されているスクリプトから MonoScript を返します
FromScriptableObject指定された ScriptableObject から MonoScript オブジェクトを返します

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
bytesテキストアセットの byte 配列(読み取り専用)
dataSizeThe size of the text asset data in bytes. (Read Only)
textThe text contents of the file as a string. (Read Only)

Public 関数

GetInstanceIDGets the instance ID of the object.
ToStringReturns the name of the object.
GetDataGets raw text asset data.
ToStringReturns the contents of the TextAsset.

Static 関数

DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindAnyObjectByTypeRetrieves any active loaded object of Type type.
FindFirstObjectByTypeRetrieves the first active loaded object of Type type.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsByTypeRetrieves a list of all loaded objects of Type type.
FindObjectsOfTypeGets a list of all loaded objects of Type type.
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。
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