このプロパティは、システムから放出されたパーティクルに Wind Zone と Particle System Force Fields の効果を調整します。
This module is part of the Particle System component. When you create a new Particle System GameObject, or add a Particle System component to an exiting GameObject, Unity adds the External Forces module to the Particle System. By default, Unity disables this module. To create a new Particle System and enable this module:
Since this module is part of the Particle System component, you access it through the ParticleSystem class. For information on how to access it and change values at runtime, see the External Forces module API documentation.
For some properties in this section, you can use different modes to set their value. For information on the modes you can use, see Varying properties over time.
プロパティ | 機能 | |
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Multiplier | Wind Zone の力が適用されるスケール値 | |
Influence Filter | 力場を Layer Mask に基づいて加えるか、明示的な List に基づいて加えるかを選択します。 | |
List | このパーティクルシステムに影響を与える力場の明示的なリストを定義します。これは、Influence Filter が List に設定されている場合に表示されます。 | |
Influence Mask | レイヤーマスクを使用して、パーティクルシステムに影響する力場を決定します。Influence Filter が Layer Mask に設定されているときに表示されます。 デフォルトでは Everything に設定されていますが、以下のオプションを個別に有効/無効にすることができます。 - Nothing (自動的に他のすべてのオプションのチェックを外し、無効にします) - Everything (自動的にすべてのオプションのチェックを入れ、有効にします) - Default - TransparentFX - Ignore Raycast - Water - UI - PostProcessing |
この機能を最大限有効に活用するには、ParticleSystemForceFields コンポーネントを持つ個別のゲームオブジェクトを作成します。
Terrain (地形) はランドスケープ上にある木の動きに影響を与える Wind Zones を組み込むことができます。このセクションを有効にすることで Wind Zone はシステムから発生したパーティクルを吹き飛ばすことができます。木の枝よりもパーティクルをより強く吹き飛ばしたい場合は、Multiplier 値でパーティクルにかかる風の影響を増強できます。
2018–10–19 修正されたページ
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183