Version: 2022.3
言語: 日本語
マルチシーン物理演算
スクリプティング環境の構築

スクリプト

スクリプトは Unity で作成するすべてのアプリケーションで必要不可欠なものです。大抵のゲームで、プレイヤーの入力に反応し、ゲームのイベントが発生すべき時に発生するよう制御するためにスクリプトが必要です。さらに、スクリプトはグラフィカルな効果の作成、オブジェクトの物理的動作の制御、ゲーム内のキャラクターのカスタム AI システムの実装にまで使用されます。

ここでは、Unity のスクリプトに適用される主な概念を説明します。

関連ページ

Unity でスクリプトを使用する方法のチュートリアルについては、Unity Learn ウェブサイトの Scripting のセクションを参照してください。

ナレッジベースのエディターのセクション には、トラブルシューティング、C# コンパイラーエラーの解釈に関するガイダンス、およびヒントが掲載されています。

また、Unity Forum には、一般的なスクリプティングに関する質問と回答が掲載されています。

マルチシーン物理演算
スクリプティング環境の構築
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961