シーンビューに使用されるツール部分を操作するクラスです
current | Scene ビューで現在選択されている Tool を取得します |
handlePosition | ハンドルの位置を取得します |
handleRect | Rect ツールで使用する矩形 |
handleRectRotation | ワールド空間での Rect ツールハンドルの回転 |
handleRotation | ハンドルの角度を取得します |
hidden | Hides the Tools(Move, Rotate, Resize) handles in the Scene view. |
pivotMode | Center か Pivot のどちらか |
pivotRotation | ツールハンドルの角度 |
rectBlueprintMode | Rect ハンドルは Blueprint モードですか。 |
viewTool | シーンビューで表示するツール群でアクティブ状態のモード |
viewToolActive | Returns true if the active tool is a view or navigation tool. |
visibleLayers | Which layers are visible in the Scene view. |
pivotModeChanged | Callback triggered when the pivot mode changes. |
pivotRotationChanged | Callback triggered when the pivot rotation changes. |
viewToolChanged | Callback triggered when the view tool changes. |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | オブジェクト名 |
GetInstanceID | Gets the instance ID of the object. |
ToString | Returns the name of the object. |
Destroy | Removes a GameObject, component or asset. |
DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindAnyObjectByType | Retrieves any active loaded object of Type type. |
FindFirstObjectByType | Retrieves the first active loaded object of Type type. |
FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
FindObjectsByType | Retrieves a list of all loaded objects of Type type. |
FindObjectsOfType | Gets a list of all loaded objects of Type type. |
Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
CreateInstance | ScriptableObject のインスタンスを作成します。 |
bool | オブジェクトが存在するかどうか |
operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |
Awake | ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDestroy | ScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnDisable | ScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。 |
OnEnable | オブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。 |
OnValidate | Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector. |
Reset | デフォルト値にリセットします |