Unity が スプライトエディター の Custom Outline オプションを使用し、スプライト テクスチャをレンダリングする メッシュ の形状を編集します。Custom Outline エディターを使用すると、制御ポイントを使用して、スプライトのメッシュのアウトラインの形状を作成したり定義したりすることができます。
デフォルトでは、Unity は各スプライトを矩形メッシュ上にレンダリングします。このメッシュには、テクスチャの境界線の外側に透明な領域が含まれている場合があり、透明な領域をレンダリングすると、パフォーマンスに悪影響を与えることがあります。Custom Outline エディターを使用してスプライトテクスチャのアウトラインに一致するメッシュのアウトラインを定義すると、透明領域のサイズを縮小し、パフォーマンスが向上します。
To access the Custom Outline editor, select a Sprite and then in the Sprite’s Inspector window, select the Sprite Editor button. In the Sprite Editor window, open the upper-left drop-down menu and select Custom Outline to open the Custom Outline editor.
プロパティ | 機能 |
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Snap | コントロールポイントを最も近いピクセルにスナップします。 |
Outline Tolerance | このスライダーを使って、作成されたアウトラインがスプライトテクスチャのアウトラインにどれだけぴったりと正確に沿うかを制御します。最小値 (0) で、スプライトエディターはスプライトの周囲に基本的なアウトラインを作成します。最大値 (1) では、スプライトエディターはスプライトテクスチャのアウトラインにできるだけ近いアウトラインを作成します。 |
Generate | このボタンをクリックすると、設定した Outline Tolerance の値に基づいて、Unity が自動的にアウトラインを作成します。 |
Copy | カスタムアウトラインを生成または設定した後、この Copy ボタンをクリックすると、カスタムアウトラインが複製されます。カスタムアウトラインモジュールを終了するか、スプライトエディタを閉じると、コピーされたアウトラインはメモリから削除されます。 |
Paste | このボタンは、コピーしたアウトラインを現在選択されているスプライトに貼り付けるために使います。 Copy 機能を使ってアウトラインをコピーしていない場合は、このボタンは使用できません。 Paste コピーしたカスタムアウトラインを別のスプライトに貼り付けるには、Project ウィンドウで Custom outline editor ウィンドウが開いている状態で、スプライトを選択します。そして、 Paste ボタンをクリックして、コピーしたアウトラインを新しいスプライトに貼り付けます。アウトラインを貼り付ける際に、アウトライン内のポイントがスプライトのフレームよりも大きい場合、Unityはそのポイントをスプライトのフレーム内に収めるようにクランプします。 |
Paste All | Use this button to paste a copied outline to all Sprites in the Sprite Editor window, regardless of selection. If you have not used the Copy function to copy an outline, this button is unavailable. Use this function to apply the same outline to multiple Sprites in the same Texture (such as when a Texture has its Sprite Mode set to ‘Multiple’). When you paste the outline, if a point in the outline exceeds the Sprite’s frame, Unity clamps the point to be inside that Sprite’s frame. |
Revert | エディターウィンドウで行われた最近の変更のうち、保存されていないものを元に戻します。変更を保存するには、まず Apply をクリックします。 |
Apply | このボタンを選択すると、エディターウィンドウで行った変更がすべて保存されます。 |
The Custom Outline editor allows you to to create or generate the Mesh of the Sprite. There are two ways to create a custom outline: have Unity automatically generate the shape, or manually creating and editing it in the editor window.
オリジナルのスプライトテクスチャの形状に沿って、テクスチャの透明部分も考慮したアウトラインを Unity が自動的に生成するには、Generate ボタンをクリックします。ただし、生成されたアウトラインがどの程度スプライトテクスチャに沿っているかは、Outline Tolerance スライダーで調整できます。
Outline Tolerance スライダーを調整して、Unity が生成するメッシュのアウトラインを精査します。スライダの値を上げると、アウトラインがスプライトテクスチャの形状にどれだけ近いかがわかります。スライダを0にすると、スプライトのテクスチャに沿ったより緩やかなメッシュが生成されます。
独自のカスタム形状を作成し、それを2つの方法で編集することができます。1つ目の方法は、自動的にのアウトラインを 生成 した後、生成されたアウトラインの制御点を動かしてさらに精密化する方法です。また、カスタムアウトラインエディターウィンドウの任意のスペースをクリックしてドラッグすると、4 つの制御点を持つ矩形のアウトラインが作成され、制御点の移動、追加、削除により、アウトラインをより精錬する方法もあります。
スプライトテクスチャの上をクリックアンドドラッグし、4 つの制御点を持つ矩形のアウトラインを作成します。この手順を繰り返して、スプライト内に複数のメッシュアウトラインを作成します。Unity は、メッシュのアウトラインに囲まれた領域のみをレンダリングします。
メッシュのアウトラインの形状を調整するには、その制御点をクリックしてドラッグします。制御点の上にカーソルを置くと青色に変わり、選択できることを示します。制御点をクリックして別の位置にドラッグし、メッシュのアウトラインの形状を調整します。複数の制御点を一度に選択するには、ある領域をクリックしてカーソルをドラッグすると、その領域内のすべての制御点が選択されます。その後、選択したすべての制御点の位置を一度にまとめて変更したり、削除することができます。
制御点を追加するには、アウトラインの端にカーソルを置きます。アウトラインのエッジに沿って制御点のプレビューが表示されます。クリックすると、その位置に新しい制御点が追加されます。制御点を削除するには、その制御点を選択して Del/Command+Del キー を押します。
2 つの制御点の間でセクションを移動するには、 Control/Ctrl キーを押しながら、制御点ではなくアウトラインのエッジを選択します。アウトラインの形状を変更するには、ハイライトされたエッジをクリックしてドラッグし、新しい位置に移動させます。