Tiles are Assets that are arranged on Tilemaps to construct a 2D environment. Each Tile references a selected Sprite, which is then rendered at the Tile’s location on the Tilemap Grid. Refer to Creating Tiles for more information about preparing and importing sprites for your Tiles, and the different methods for creating the Assets in the Editor.
プロパティ | 機能 |
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Preview | 選択したタイルの外観のプレビューを表示します。 |
Sprite | このタイルにレンダリングされるスプライトを選択します。右側の円のアイコンをクリックするとオブジェクトピッカーウィンドウが開きます。使用可能なスプライトアセットを選ぶか、スプライトを直接このボックスにドラッグします。 |
Color (色) | このタイルに配置されたスプライトに選択した色を適用します。白に設定すると、タイルは無色で描画されます。 |
Collider Type | タイル用に生成されるコライダーの形状を定義します。 |
None | コライダーを生成しません。 |
Sprite | The Collider shape is generated based on the selected Sprite’s outline. |
Grid | The Collider shape is based on a cell of the Tilemap. The shape of a cell depends on the Cell Layout of the Tilemap. |
The Collider Type set in the Tile Asset’s properties affects the generation of Collider shapes for each Tile in the Tilemap. The component’s shape generation behavior corresponds to the Collider Types in the following ways:
Collider Type | 機能 |
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圧縮なし | Tilemap Collider 2D (2D タイルマップコライダー) コンポーネントは、このタイルのコライダー形状を生成しません。 |
Sprite | The Tilemap Collider 2D component generates a Collider shape based on the Sprite assigned to the Tile. The Collider shape is based on the Custom Physics Shape set for the Sprite. |
Grid | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、グリッドセルの形状に基づいたコライダー形状を作成します。グリッドセルは、Grid コンポーネントの Cell Layout で選択されたセルレイアウトによって決定されます。 |