Version: 2023.2
言語: 日本語
Skinned Mesh Renderer コンポーネント
Text Mesh コンポーネント (古い機能)

Mesh Filter コンポーネント

Mesh Filter コンポーネントはメッシュへの参照を保存します。Mesh Filter コンポーネントは同じゲームオブジェクト上の Mesh Renderer コンポーネントと連動し、Mesh Renderer は Mesh Filter が参照するメッシュを描画します。

可変 (deformable) メッシュをレンダリングするには、代わりにSkinned Mesh Renderer を使用します。Skinned Mesh Renderer コンポーネントには Mesh Filter コンポーネントは必要ありません。

Mesh Filter Inspector リファレンス

プロパティ 機能
Mesh メッシュアセット への参照。

Mesh Filter コンポーネントが参照するメッシュアセットを変更するには、メッシュの名前の横にあるピッカー (丸いアイコン) を使用します。

ノート: Mesh Filter が参照するメッシュを変更しても、このゲームオブジェクト上の他のコンポーネントの設定は変更されません。例えば、Mesh Renderer はその設定を更新しないので、予期しないプロパティでメッシュがレンダリングされる可能性があります。このような場合は、必要に応じて他のコンポーネントの設定を調整してください。

MeshFilter.mesh プロパティに対応します。

MeshFilter

Skinned Mesh Renderer コンポーネント
Text Mesh コンポーネント (古い機能)
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961