Version: 2023.2
言語: 日本語
XR graphics
Stereo rendering

XR のユニバーサルレンダーパイプラインの互換性

Support for XR features in the Universal Render Pipeline (URP) varies by URP package version. This page details compatibility between XR features in Unity 2023.1 and the latest compatible URP version.

To determine which version of URP is compatible with your current Unity version, see the Requirements and compatibility page in the Universal Render Pipeline documentation.

Unity 2023.1 supports the following AR and VR features in the Universal Render Pipeline:

機能 XR で対応
ポストプロセスエフェクト: ブルーム あり
ポストプロセスエフェクト: モーションブラー あり
ポストプロセスエフェクト: レンズディストーション なし
ポストプロセスエフェクト: 被写界深度 (DoF) あり
ポストプロセスエフェクト: トーンマッピング あり
その他のポストプロセスエフェクト: (色調整など) あり
GI (グローバルイルミネーション) あり
HDR あり
MSAA あり
物理カメラ なし
CopyColor / ColorDepth あり
マルチディスプレイ なし
カメラスタック あり
カスケードシャドウ あり
sRGB あり
スカイボックス あり
フォグ あり
ビルボード あり
Shader Graph 可 (1)
パーティクル あり
Terrain (地形) あり
2D UI (キャンバスレンダラー、Text Mesh Pro) あり
URP デバッグ (シーンビューモード、フレームデバッグ) 可 (2)
  • (1) Although Shader Graph shaders can run in XR, Shader Graph doesn’t currently support the XR utility feature to create SPI-compatible shader input textures. Unity will expand support for Shader Graph functionality in future releases.
  • (2) Unity supports frame debugging for mock HMDs. Currently, there is no support for Meta/Oculus.

To learn more about post-processing effects, see the Effect list page in the Universal Render Pipeline documentation.

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