ビルド時の対象プラットフォームを選択します
See Also: BuildPipeline.BuildPlayer, EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget, BuildAssetBundlesParameters.targetPlatform.
| StandaloneOSX | Build a macOS standalone (Intel 64-bit). |
| StandaloneWindows | Build a Windows 32-bit standalone. |
| iOS | iOS 用にビルドします |
| Android | Android 用にビルドします |
| StandaloneWindows64 | Windows ( 64bit )用にビルドします |
| WebGL | Build to WebGL platform. |
| WSAPlayer | Windows Store Apps 用にビルドします |
| StandaloneLinux64 | Linux ( 64bit )用にビルドします |
| PS4 | PS4 用にビルドします |
| XboxOne | Xbox One 用にビルドします |
| tvOS | AppleのtvOS platform 用にビルドします |
| Switch | Build a Nintendo Switch player. |
| LinuxHeadlessSimulation | Build a LinuxHeadlessSimulation standalone. |
| PS5 | Build to PlayStation 5 platform. |
| Bratwurst | Build a Bratwurst player. |