Version: 5.6
Standalone Input Module
イベントトリガー

Touch Input Module

廃止 TouchInputModule は現在必要ありません。タッチ入力は StandaloneInputModule で処理できます。

このモジュールはタッチデバイスで動作するように設計されています。ユーザーの入力に反応して、タッチやドラッグのためにポインターイベントを送信します。モジュールはマルチタッチをサポートします。

モジュールは、現在タッチされた要素を計算するためにシーン設定された Raycaster を使用します。レイキャストはタッチごとに実行されます。

プロパティー

プロパティー 機能
Force Module Active このモジュールを強制的にアクティブにします。

説明

モジュールの流れは以下のようになっています

  • それぞれのタッチイベントに対して
    • 新しいタッチがあれば
      • PointerEnter イベントを送信します (ヒエラルキーに表示されていて、操作のできるオブジェクトに送信されます)
      • PointerPress イベントを送信します
      • ドラッグハンドラーをキャッシュします(ヒエラルキーで最初の操作できる要素)
      • BeginDrag イベントをドラッグハンドラに送信します
      • イベントシステムで選択されたものとして ‘Pressed’ オブジェクトに設定します
    • タッチし続けていれば
      • 移動を処理します
      • DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラに送信します
      • オブジェクト間でタッチ移動があれば PointerEnter と PointerExit イベントを扱います
    • 放されれば
      • PointerPress を受けたオブジェクトに PointerUp イベントを送信します
      • 現在マウスオーバーのあったオブジェクトが PointerPress オブジェクトと同一であれば、PointerClick イベントを送信します
      • キャッシュしているドラッグハンドラがあれば Drop イベントを送信します
      • DragEvent をキャッシュされたドラッグハンドラに送信します
Standalone Input Module
イベントトリガー
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