Version: 5.6
反射法線マップライトなし
ビデオの概要

反射法線マップ頂点ライティング

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

Reflective プロパティー

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

このシェーダーは車や、金属の物体などの反射表面をシミュレートします。具体的に何が反射するのかを定義する、Environment Cubemap (環境キューブマップ)が必要です。メインのテクスチャのアルファチャネルはオブジェクトの表面での反射の強度を定義します。シーンにおけるライトはすでに反射されているものの上に追加で照らされます。

<!– include shader-VertexLitSubsetImport –>

特別なプロパティー

このシェーダーは( Reflective Normal mapped )反射法線マップのよい代替手段となります。もしオブジェクトがピクセルライトの影響を受ける必要がないけれども、反射が法線マップで影響させたい場合、このシェーダーが最適です。このシェーダーは vertex-lit であり、( Reflective Normal mapped )反射法線マップよりも素早くレンダリングされます。

パフォーマンス

一般的に、このシェーダーはレンダリングコストが安価です。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

反射法線マップライトなし
ビデオの概要
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961