Version: 5.6

VRSettings

class in UnityEngine.VR

マニュアルに切り替える

説明

全 VR に関する設定

Static 変数

enabledアプリケーションで VR の使用を有効/無効にします。
eyeTextureHeight読み込まれた端末のEye Textureの現在の高さ
eyeTextureWidth読み込まれた端末のEye Textureの現在の幅
isDeviceActiveRead-only value that can be used to determine if the VR device is active.
loadedDeviceName現在使用している VR デバイスのタイプ
renderScaleレンズ補正の前に、テクセル対ピクセルの比を制御します。性能とシャープネスのトレードオフになります。
renderViewportScaleレンズ補正の前に、テクセル対ピクセルの比を制御します。性能とシャープネスのトレードオフになります。
showDeviceView可能であれば、デバイスで表示されているものをメインディスプレイにミラーリングします。
supportedDevicesビルド時に含まれるサポートされているVRデバイスのリストを返します。

Static 関数

LoadDeviceByName次のフレームの最初にリクエストされた端末を読み込みます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961