Circle Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用して衝突判定を行う Collider 2D です。この Collider 2D は円形状であり、スプライトのローカル座標空間で位置と半径が定義されています。コンポーネントのプロパティを調整して、Collider 2D の形状と動作を変更することができます。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Material | 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。 |
| Is Trigger | この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。このオプションを有効にすると、物理演算システムはこの Collider 2D を無視します。 |
| Used by Effector | アタッチされた Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。 |
| Composite Operations | アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。 ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (Material、Is Trigger、Used By Effector、Edge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。 |
| None | 合成演算を行わない場合に選択します。 |
| Merge | 合成演算でブーリアン OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Intersect | 合成演算でブーリアン AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| 違い | 合成演算でブーリアン NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Flip | 合成演算でブーリアン XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。 |
| Radius | ローカル空間単位での Circle Collider 2D の半径を設定します。 |
| Layer Overrides | 展開してレイヤーオーバーライド設定を使用します。 |
| Layer Override Priority | 他の Collision 2D との接触判定に競合が発生した場合に、この Collider 2D が解決に使用する判定の優先順位を割り当てます。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Include Layers | 他の Collider 2D との接触判定に、この Collider 2D が追加するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Exclude Layers | 他の Collider 2D との接触判定から、この Collider 2D が除外するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Send Layers | 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Receive Layers | 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Contact Capture Layers | この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Callback Layers | 他の Collider 2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
CircleCollider2D