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言語 : 日本語
Collider 2D
Box Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Circle Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Circle Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用して衝突判定を行う Collider 2D です。この Collider 2D は円形状であり、スプライトのローカル座標空間で位置と半径が定義されています。コンポーネントのプロパティを調整して、Collider 2D の形状と動作を変更することができます。

Property 機能
Material 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。
Is Trigger この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。このオプションを有効にすると、物理演算システムはこの Collider 2D を無視します。
Used by Effector アタッチされた Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。
Composite Operations アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。

ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。
    None 合成演算を行わない場合に選択します。
    Merge 合成演算でブーリアン OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Intersect 合成演算でブーリアン AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    違い 合成演算でブーリアン NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Flip 合成演算でブーリアン XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。
Radius ローカル空間単位での Circle Collider 2D の半径を設定します。
Layer Overrides 展開してレイヤーオーバーライド設定を使用します。
    Layer Override Priority 他の Collision 2D との接触判定に競合が発生した場合に、この Collider 2D が解決に使用する判定の優先順位を割り当てます。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Include Layers 他の Collider 2D との接触判定に、この Collider 2D が追加するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Exclude Layers 他の Collider 2D との接触判定から、この Collider 2D が除外するレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Send Layers 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Receive Layers 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Contact Capture Layers この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Callback Layers 他の Collider 2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。

追加リソース

CircleCollider2D

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