Box Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用して衝突判定を行う Collider 2D です。この Collider 2D は、スプライトのローカル座標空間で定義された位置、幅、高さを持つ矩形です。コンポーネントのプロパティを調整して、Collider 2D の形状と動作を変更することができます。
ノート: 選択矩形は座標軸に沿って配置されており、そのエッジはローカル空間の X 軸または Y 軸に平行です。
| Property | 機能 |
|---|---|
| Material | 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。 |
| Is Trigger | この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にすると、物理演算システムはこのコライダーを無視します。 |
| Used by Effector | 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。 |
| Composite Operations | アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。 ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (Material、Is Trigger、Used By Effector、Edge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。 |
| None | 合成演算を行わない場合に選択します。 |
| Merge | 合成演算でブーリアン OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Intersect | 合成演算でブーリアン AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| 違い | 合成演算でブーリアン NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Flip | 合成演算でブーリアン XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。 |
| Auto Tiling | 選択したスプライトの Sprite Renderer コンポーネントの Draw Mode が Tiled に設定されている場合に有効にします。これにより、Collider 2D の形状が自動更新され、スプライトの寸法が変更されたときに形状が自動的に再調整されます。Auto Tiling を有効にしない場合、Collider 2D のジオメトリは自動的に繰り返されません。 |
| Offset | Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。 |
| Size | ローカル空間でのボックスのサイズを設定します。 |
| Edge Radius | コライダーのエッジを囲む半径を形成する値を設定します。この結果、Collider 2D の角が丸く凸状になって大きくなります。デフォルト値は 0 (半径なし) です。 |
| Layer Overrides | レイヤーのオーバーライド設定を展開します。 |
| Layer Override Priority | この Collider2D が、自身と他の Collision2D との接触が起こるべきかどうかについて相反する決定が発生した場合の解決に使用する、決定の優先順位を割り当てます。詳細については、その API ページを参照してください。 |
| Include Layers | 他の Collider2D との接触が発生するかどうかを決定する際に、この Collider 2D が追加すべきレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Exclude Layers | 他の Collider2D と接触するかどうかを決定する際にこの Collider 2D が除外すべき、追加のレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Send Layers | 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Force Receive Layers | 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Contract Capture Layers | この Collider2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
| Callback Layers | 他の Collider2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。 |
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