Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Circle Collider 2D コンポーネントのリファレンス
Polygon Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Box Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Box Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用して衝突判定を行う Collider 2D です。この Collider 2D は、スプライトのローカル座標空間で定義された位置、幅、高さを持つ矩形です。コンポーネントのプロパティを調整して、Collider 2D の形状と動作を変更することができます。

ノート: 選択矩形は座標軸に沿って配置されており、そのエッジはローカル空間の X 軸または Y 軸に平行です。

Property 機能
Material 摩擦やバウンスなど、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。
Is Trigger この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にすると、物理演算システムはこのコライダーを無視します。
Used by Effector 添付された Effector 2D にこの Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。
Composite Operations アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。

ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。
    None 合成演算を行わない場合に選択します。
    Merge 合成演算でブーリアン OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Intersect 合成演算でブーリアン AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    違い 合成演算でブーリアン NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Flip 合成演算でブーリアン XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
Auto Tiling 選択したスプライトの Sprite Renderer コンポーネントの Draw ModeTiled に設定されている場合に有効にします。これにより、Collider 2D の形状が自動更新され、スプライトの寸法が変更されたときに形状が自動的に再調整されます。Auto Tiling を有効にしない場合、Collider 2D のジオメトリは自動的に繰り返されません。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。
Size ローカル空間でのボックスのサイズを設定します。
Edge Radius コライダーのエッジを囲む半径を形成する値を設定します。この結果、Collider 2D の角が丸く凸状になって大きくなります。デフォルト値は 0 (半径なし) です。
Layer Overrides レイヤーのオーバーライド設定を展開します。
    Layer Override Priority この Collider2D が、自身と他の Collision2D との接触が起こるべきかどうかについて相反する決定が発生した場合の解決に使用する、決定の優先順位を割り当てます。詳細については、その API ページを参照してください。
    Include Layers 他の Collider2D との接触が発生するかどうかを決定する際に、この Collider 2D が追加すべきレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Exclude Layers 他の Collider2D と接触するかどうかを決定する際にこの Collider 2D が除外すべき、追加のレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Send Layers 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Force Receive Layers 他の Collider2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Contract Capture Layers この Collider2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。
    Callback Layers 他の Collider2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、API ドキュメントを参照してください。

追加リソース

BoxCollider2D

Circle Collider 2D コンポーネントのリファレンス
Polygon Collider 2D コンポーネントのリファレンス
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961