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言語 : 日本語
Box Collider 2D コンポーネントのリファレンス
Edge Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Polygon Collider 2D コンポーネントのリファレンス

Polygon Collider 2D コンポーネントは、2D 物理演算システムと相互作用する Collider 2D です。この Collider 2D の形状は、線分で構成されたフリーフォームのエッジ/辺で、スプライトやその他の形状に合わせて調整できます。ノート:コライダーが機能するためには、エッジが領域を完全に囲む必要があります。

Property 機能
Edit Collider 頂点を編集/移動してコライダーのジオメトリを編集する場合に選択します。
Material 摩擦係数や弾性など、衝突のプロパティを定義する Physics Material 2D を選択します。
Is Trigger この Collider 2D をトリガーとして動作させたい場合に有効にします。有効にすると、物理演算システムはこのコライダーを無視します。
Used by Effector アタッチされた Effector 2D に、この Collider 2D を使用させたい場合に有効にします。
Auto Tiling 選択したスプライトの Sprite Renderer コンポーネントの Draw ModeTiled に設定されている場合に有効にします。これにより、Collider 2D の形状が自動更新され、スプライトの寸法が変更されたときに形状が自動的に再調整されます。Auto Tiling を有効にしない場合、Collider 2D のジオメトリは自動的に繰り返されません。
Composite Operations アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントが使用する 合成演算 を選択します。

ノート:None 以外の演算を選択すると、以下のプロパティ (MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius) は、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されるため、このコライダーのプロパティでは使用できなくなります。
    None 合成演算を行わない場合に選択します。
    Merge 合成演算でブーリアン OR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Intersect 合成演算でブーリアン AND 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    違い 合成演算でブーリアン NOT 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
    Flip 合成演算でブーリアン XOR 演算を使用してジオメトリを構成する場合に選択します。
Offset Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット値を設定します。
Use Delaunay Mesh このプロパティを有効にすると、コライダーメッシュの生成に、ドロネー三角形分割のステップが追加されます。
Points 生成されたコライダーの複雑さに関する情報を展開して表示します。
Layer Overrides レイヤーのオーバーライド設定を展開します。
    Layer Override Priority 他の Collision 2D との接触判定に競合が発生した場合に、この Collider 2D が競合の解決に使用する判定の優先順位を割り当てます。詳細については、その API ページを参照してください。
    Include Layers 他の Collider 2D との接触判定に、この Collider 2D が追加するレイヤーを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
    Exclude Layers 他の Collider 2D との接触判定から、この Collider 2D が除外するレイヤーを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
    Force Send Layers 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を加えることができるレイヤーを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
    Force Receive Layers 他の Collider 2D との衝突接触中に、この Collider 2D が力を受けることができるレイヤーを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
    Contract Capture Layers この Collider 2D と接触する他の Collider 2D のレイヤーで、キャプチャされるものを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
    Callback Layers 他の Collider 2D との接触中に、この Collider 2D が衝突の報告またはコールバックのトリガーを行うレイヤーを選択します。詳細については、その API ドキュメントを参照してください。
Info コライダーの物理演算システムに関する読み取り専用情報を展開します。

追加リソース

PolygonCollider2D

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