ライトマップで頂点座標を作成し、トラブルシューティングするための方法とリソースについて説明します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| ライトマップ UV の概要 | ベイクしたライトマップとリアルタイムライトマップでのライトマップ UV の違いを比較し、Unity でのライトマップ UV の計算方法について説明します。 |
| ライトマップ UV の生成 | ライトマップ UV を自動生成するか、独自の UV を作成します。 |
| ライトマップ UV の確認 | Lighting ウィンドウを使用して、メッシュの UV レイアウトを確認します。 |
| 自動生成されたライトマップ UV のトラブルシューティング | ライトのにじみなど、Unity で自動的に生成される UV に関する一般的な問題を解決します。 |
| モデルの Import Settings の Inspector ウィンドウでのライトマップ UV 設定のリファレンス | モデルの Import Settings の Inspector ウィンドウにあるプロパティと設定について確認し、Unity によるライトマップ UV の生成方法をカスタマイズします。 |