ベイクしたライティングのプレビュー
ベイクしたライトマップに影響を与えることなく、シーンを編集し、ライトマップとライティングの変更をプレビューできます。
プレビューするには、ライトマッピングを使用するシーンで以下の操作を行います。
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シーンビューのビューオプションツールバーで、Debug Draw Mode を選択します。
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Global Illumination 描画モードを選択します。
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Lighting Visualization オーバーレイで、Lighting Data を Preview に設定します。
- ライトマップに影響するシーンの変更を行います。
Unity は一時的なライトマップを作成し、シーンビューで使用します。一時的なライトマップを確認するには、Lighting ウィンドウに移動し、Baked Lightmaps を選択します。
ベイクしたライトマップを変更せずに使用するには、Lighting Data を Baked に設定します。
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