このセクションには、iOS 用の開発に固有の、入力、アプリ内課金、デバッグなどに関する情報が掲載されています。
| トピック | 説明 | 
|---|---|
| iOS モバイルスクリプティング | iOS 用のスクリプティングに関する情報を掲載してます。 | 
| iOS デバイスの入力 | 各種の iOS デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。 | 
| iOS デバイスのシミュレーション | アプリケーションが iOS デバイス上でどのように表示/動作するかシミュレートできます。 | 
| Unity Remote | Unity Remote を使用して、ビルドを作成せずにデバイス上にアプリケーションを表示する方法の説明です。 | 
| iOS のマネージスタックトレース | iOS のスタックトレースの解釈方法を説明しています。 | 
| iOS のパフォーマンスの最適化 | iOS デバイスのパフォーマンスと最適化に関する情報を掲載しています。 | 
| iOS 用のプラグインの作成と使用 | iOS で使用可能なプラグインの種類と、そのビルドおよび使用方法の説明です。 | 
| Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合 | Unity Runtime Library を iOS アプリケーションに統合する方法の説明です。 | 
| iOS のディープリンク | iOS デバイスでのディープリンクの使用方法の説明です。 | 
| Unity での iOS 認証 | アプリケーションで iOS デバイス機能へのアクセスをリクエストする方法を説明しています。 | 
| アプリケーションのアプリ内課金の設定 | Unity アプリケーションをダウンロードコンテンツやアプリ内課金用に設定する方法を説明しています。 | 
| ソーシャル API | Social API を使用して GameCenter と連携する方法の説明です。 |