Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
2D ライティングのブレンドモード
Masking

ブレンドモード

このプロパティでは、ライトが影響を与えるスプライトやその他のゲームオブジェクトの色をライトとどのようにブレンドするかを決定します。以下は、さまざまな ブレンドモード がスプライトのライティングに与える影響の例です。

元のリファレンス Multiply
元のスプライト。 Blend ModeMultiply に設定
Additive Subtractive
Blend ModeAdditive に設定 Blend ModeSubtractive に設定
2D ライティングのブレンドモード
Masking
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