URP で法線マップとマスクテクスチャをスプライトへ追加する
Masking
このプロパティは、ライトが影響を与えるスプライトやその他のゲームオブジェクトの色とライトを Unity がどのようにブレンドするかを決定します。以下に示すのは、異なるブレンドモードでマスクがスプライトの覆いに与える影響の例です。
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| 元の色の岩のスプライト。 |
マスクを使用した岩 |
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| 加算ライトブレンド |
マスクを使用した加算ライトブレンド |
URP で法線マップとマスクテクスチャをスプライトへ追加する
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