URP でポストプロセスを追加する
URP の新しいシーンは、デフォルトではポストプロセスを使用しません。代わりに、作成した新しいシーンにポストプロセスを手動で追加する必要があります。その後、各エフェクトを個別に設定して、必要な視覚効果を作成できます。
ノート: URP の例とシーンテンプレートの中には、デフォルトでポストプロセスを使用するものがあります。これらを使用して新しいシーンを作成する場合は、変更を行う必要がない可能性があります。
ポストプロセスレイヤーの追加
シーンにポストプロセスを追加するには、以下を行います。
- カメラを選択し、Inspector ウィンドウで Post Processing を有効にします。
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Volume コンポーネントがあるゲームオブジェクトをシーンに追加します。例えば、GameObject > Volume > Global Volume を選択します。
- ゲームオブジェクトを選択し、Volume コンポーネントで New を選択して新しい音量プロファイルを作成します。
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Add Override を選択し、ポストプロセスエフェクトの音量オーバーライド、例えば Bloom を選択します。
これで、音量オーバーライドを使用してポストプロセスエフェクトの設定を有効にして調整できます。
ノート: 音量とポストプロセスを適用するカメラがあるゲームオブジェクトは、同じレイヤー上にある必要があります。
個別のポストプロセスエフェクトの設定
URP の各ポストプロセスエフェクトには個別の設定があり、シーンに与える視覚的な影響を調整できます。ポストプロセスエフェクトの設定の詳細については、エフェクトリストのリファレンスページを参照してください。
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