Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP における CPU でのレンダリング処理の削減
URP の GPU レジデントドロワーと互換性のあるゲームオブジェクトを作成する

URP の GPU Resident Drawer の有効化

GPU Resident Drawer は、自動的に BatchRendererGroup API を使用して GPU インスタンシングによりゲームオブジェクトを描画します。これにより、ドローコールの回数が減り、CPU 処理時間が解放されます。詳細については、BatchRendererGroup の仕組み を参照してください。

GPU Resident Drawer は以下の場合にのみ機能します。

上記以外の場合、Unity は GPU インスタンシングなしでゲームオブジェクトを描画します。

GPU Resident Drawer を有効にすると、以下の内容が適用されます。

  • すべての BatchRendererGroup シェーダーバリアントをビルドにコンパイルするため、ビルド時間が長くなります。

GPU Resident Drawer の有効化

以下の手順に従ってください。

  1. Project Settings > Graphics に移動し、Shader Stripping セクションで BatchRendererGroup VariantsKeep All に設定します。
  2. アクティブな URP アセット に移動し、SRP Batcher を有効にします。
  3. Renderer List でレンダラーをダブルクリックしてユニバーサルレンダラーを開き、Rendering PathForward+ に設定します。
  4. GPU Resident DrawerInstanced Drawing に設定します。

ゲームオブジェクトをフレームごとに変更または作成すると、GPU Resident Drawer はその変更に合わせて更新されます。

GPU Resident Drawer にゲームオブジェクトを追加/除外するには、GPU Resident Drawer と互換性のあるゲームオブジェクトの作成 を参照してください。

GPU Resident Drawer の分析

GPU Resident Drawer の効果を分析するには、以下を使用します。

GPU Resident Drawer の最適化

GPU Resident Drawer がレンダリングをどれだけ高速化するかは、シーンによって異なります。GPU Resident Drawer は、以下の設定で最も効果的です。

  • 大規模なシーン。
  • 複数のゲームオブジェクトが同じメッシュを使用し、1 つのドローコールにグループ化できる場合。

通常、シーンビューやゲームビューでは、再生モードや最終的にビルドされたプロジェクトと比べて、レンダリングスピードがあまり上がりません。

以下を実行することで、 GPU Resident Drawer のスピードが上がる可能性があります。

  • Project Settings > Player の順に移動し、Other Settings セクションで Static Batching を無効にします。
  • Window > Panels > Lighting の順に移動し、Lightmapping Settings セクションで Fixed Lightmap Size を有効にして Use Mipmap Limits を無効にします。

追加リソース

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