Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインでのアンビエントオクルージョンの追加
ビルトインレンダーパイプラインのライトプローブプロキシボリュームの概要

ビルトインレンダーパイプラインでより多くのライトプローブをサンプリングするゲームオブジェクトの設定

ライトをより現実的にするには、Light Probe Proxy Volume を使用して、複数のライトプローブをサンプリングするゲームオブジェクトを設定します。

ページ 説明
Light Probe Proxy Volumes Unity がゲームオブジェクトにグラデーションを作成するために使う 3D グリッドとテクスチャを、Light Probe Proxy Volume コンポーネントが生成する仕組みを理解します。
Light Probe Proxy Volume を使用するゲームオブジェクトの設定 Mesh Renderer コンポーネントの設定を使用して、複数のプローブをサンプリングするゲームオブジェクトを設定します。
Light Probe Proxy Volume の設定 Light Probe Proxy Volume のサイズとデータ形式を変更します。
Light Probe Proxy Volume コンポーネントリファレンス Light Probe Proxy Volume コンポーネントの Inspector ウィンドウでプロパティと設定を探り、Unity が 3D グリッドとテクスチャを生成する方法をカスタマイズします。
カスタムシェーダーに Light Probe Proxy Volume のサポートを追加 ShadeSHPerPixel 関数を使用して Light Probe Proxy Volume のサポートを追加するパーティクルシェーダーの例です。

追加リソース

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