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빌트인 렌더 파이프라인에 앰비언트 오클루전 추가
빌트인 렌더 파이프라인의 라이트 프로브 프록시 볼륨 소개

빌트인 렌더 파이프라인에서 더 많은 라이트 프로브를 샘플링하도록 게임 오브젝트를 설정

더 사실적인 조명을 만들려면 Light Probe Proxy Volume을 사용하여 여러 라이트 프로브를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다.

페이지 설명
Light Probe Proxy Volume Light Probe Proxy Volume 컴포넌트가 Unity에서 게임 오브젝트의 그레디언트를 생성하는 데 사용하는 3D 그리드와 텍스처를 생성하는 방법을 이해합니다.
Light Probe Proxy Volume을 사용하도록 게임 오브젝트 설정 Mesh Renderer 컴포넌트의 설정을 사용하여 여러 프로브를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다.
Light Probe Proxy Volume 설정 Light Probe Proxy Volume의 크기와 데이터 포맷을 변경합니다.
Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 레퍼런스 Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 Unity가 3D 그리드와 텍스처를 생성하는 방법을 커스터마이즈합니다.
커스텀 셰이더에 Light Probe Proxy Volume 지원 추가 ShadeSHPerPixel 함수를 사용하여 Light Probe Proxy Volume에 대한 지원을 추가하는 파티클 셰이더의 예입니다.

추가 리소스

빌트인 렌더 파이프라인에 앰비언트 오클루전 추가
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