Version: 2022.3
言語: 日本語
バインドされたプロパティが変更されたときにコールバックを受信する
ListView を使わないでリストへバインドする

ListView を使ってリストへバインドする

バージョン: 2021.3 以降

ListView コントロールは、リストを作成する最も効率的な方法です。ListView でリストにバインドするには、ListView のバインディングパスをリストを含むプロパティの名前に設定します。

この例では、ListView を使用してリストにバインドする方法を紹介します。

例の概要

この例では、トグルのリストを作成し、そのリストを GameSwitch オブジェクトの基礎となるリストにバインドします。

この例で作成するすべてのファイルは、GitHub リポジトリ にあります。

要件

このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下をよく理解してください。

リストを使ってオブジェクトを作成する

GameSwitch オブジェクトと、 GameSwitch オブジェクトのリストをプロパティとして持つシリアル化されたオブジェクトを作成します。

  1. 任意のテンプレートで Unity プロジェクトを作成します。

  2. Project ウィンドウに、bind-to-list という名前のフォルダーを作成し、ファイルを保存します。

  3. GameSwitch.cs という名前の C# スクリプトを作成し、そのコンテンツを以下のように置き換えます。

    using System;
    
    [Serializable]
    public struct GameSwitch
    {
        public string name;
        public bool enabled;
    }
    
  4. game_switch.uxml という名前のUI ドキュメントを作成し、そのコンテンツを以下のように置き換えます。

    <UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:ue="UnityEditor.UIElements">
        <Box style="flex-direction: row;">
            <Toggle binding-path="enabled" />
            <TextField binding-path="name" readonly="true" style="flex-grow: 1;"/>
        </Box>
    </UXML>
    
  5. GameSwitchListAsset.cs という名の C# スクリプトを作成し、そのコンテンツを以下に置き換えます。

    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    namespace UIToolkitExamples
    {
        [CreateAssetMenu(menuName = "UIToolkitExamples/GameSwitchList")]
        public class GameSwitchListAsset : ScriptableObject
        {
            public List<GameSwitch> switches;
    
            public void Reset()
            {
                switches = new()
                {
                    new() { name = "Use Local Server", enabled = false },
                    new() { name = "Show Debug Menu", enabled = false },
                    new() { name = "Show FPS Counter", enabled = true },
                };
            }
    
            public bool IsSwitchEnabled(string switchName) => switches.Find(s => s.name == switchName).enabled;
        }
    }
    

カスタムエディターを作成しバインディングを設定する

トグルのリストを持つアセットを作成するカスタムエディターを作成します。UI ドキュメントの binding-path 属性を GameSwitch リストのプロパティ名 switches に設定することによって、トグルリストを GameSwitch リストにバインドします。

  1. Editor という名前のフォルダーを作成します。

  2. Editor フォルダーに、GameSwitchListEditor.cs という名の C# スクリプトを作成し、そのコンテンツを以下に置き換えます。

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    
    namespace UIToolkitExamples
    {
        [CustomEditor(typeof(GameSwitchListAsset))]
        public class GameSwitchListEditor : Editor
        {
            [SerializeField]
            VisualTreeAsset m_ItemAsset;
    
            [SerializeField]
            VisualTreeAsset m_EditorAsset;
    
            public override VisualElement CreateInspectorGUI()
            {
                var root = m_EditorAsset.CloneTree();
                var listView = root.Q<ListView>();
                listView.makeItem = m_ItemAsset.CloneTree;
                return root;
            }
        }
    }
    
  3. game_switch_list_editor.uxml という名の UI ドキュメントを作成し、そのコンテンツを以下に置き換えます。

    <UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:ue="UnityEditor.UIElements">
        <ListView virtualization-method="DynamicHeight"
                  reorder-mode="Animated"
                  binding-path="switches"
                  show-add-remove-footer="true"
                  show-border="true"
                  show-foldout-header="true"
                  header-title="Switches"
        />
    </UXML>
    
  4. Project ウィンドウで GameSwitchListEditor.cs を選択します。

  5. Inspector の game_switch.uxmlItem Asset にドラッグします。

  6. Inspector で game_switch_list_editor.uxmlEditor Asset にドラッグします。

バインディングのテスト

  1. メニューから、Assets > Create > UIToolkitExamples > GameSwitchList を選択してください。これで、New Game Switch List Asset という名前のアセットが作成されます。
  2. Project ウィンドウで、 New Game Switch List Asset を選択します。これにより、トグルのリストが Inspector に表示されます。リストの順序変更、リストの折りたたみ、リストへのエントリの追加、リストからのエントリの削除、 リスト内のエントリ数の変更が可能です。Inspector UI で変更を加えると、 GameSwitchListAsset オブジェクトの switches プロパティが変更されます。

その他の参考資料

バインドされたプロパティが変更されたときにコールバックを受信する
ListView を使わないでリストへバインドする
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961