Version: 2022.3
言語: 日本語
UXML 要素 PopupWindow
UXML 要素 PropertyField

UXML 要素 ProgressBar

ProgressBar 要素は、進行中のタスクやプロセスの進行状況を表示します。ファイルのダウンロードやゲームレベルのロードなど、完了までに時間がかかるタスクの進行状況についてユーザーに視覚的なフィードバックを提供する場合に使用します。

プログレスバーの作成

UI Builder、UXML、C# を使ってプログレスバーを作成できます。

C# で ProgressBar を作成するには、ProgressBar オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。以下はその例です。

ProgressBar myElement = new ProgressBar("Label text");

バーのカスタマイズ

バーのスタイルを変更するには、.unity-progress-bar__progress USS セレクターを使用します。例えば、以下の USS はバーのサイズと色を変更します。

.unity-progress-bar__progress {
    width: 20px;
    height: 50px;
    background-color: yellow;
}

C# の基本クラスと名前空間

C#クラス: ProgressBar
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: AbstractProgressBar

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
high-value float ProgressBar の最大値を設定します。
low-value float ProgressBar の最小値を設定します。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
title string コントロールの中央に表示される ProgressBar のタイトルを設定します。
value float 進捗値を設定します。値が変更された場合、float 型の ChangeEvent_1 をディスパッチします。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-progress-bar ProgressBar のスタイルに使用される USS クラス名。
containerUssClassName .unity-progress-bar__container ProgressBar のコンテナのスタイルに使用される USS クラス名。
titleUssClassName .unity-progress-bar__title ProgressBar のタイトルのスタイルに使用される USS クラス名。
titleContainerUssClassName .unity-progress-bar__title-container ProgressBar のタイトルのコンテナのスタイルに使用される USS クラス名。
progressUssClassName .unity-progress-bar__progress ProgressBar の進捗バーのスタイルに使用される USS クラス名。
backgroundUssClassName .unity-progress-bar__background ProgressBar の背景のスタイルに使用される USS クラス名。
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

また、Inspector や UI Toolkit Debugger の Matching Selectors セクション を使用して、どの USS セレクターが VisualElementのコンポーネントに影響するかを、階層のすべてのレベルで確認することもできます。

その他の参考資料

UXML 要素 PopupWindow
UXML 要素 PropertyField
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