Version: 2022.3
言語: 日本語
UXML 要素 TextElement
UXML 要素 Toggle

UXML 要素 TextField

TextField は、ユーザーがアプリケーションにテキストデータを入力できるようにするものです。テキストの入力を受け付け、表示します。プレースホルダーテキストを設定して、ユーザーに入力のヒントや指示を与えることができます。また、入力されたデータが特定の要件を満たしていることを確認するための検証機能を追加することも可能です。

TextField を Inspector ウィンドウ内の他のフィールドに揃えるには、.unity-base-field__aligned USS クラスを適用してください。詳細は BaseField を参照してください。

TextField の作成

TextField は、UI Builder、UXML、C# で作成できます。

C# で TextField を作成するには、TextField オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。以下はその例です。

TextField myElement = new TextField("Label text");

入力テキスト選択のカスタマイズ

入力テキストはデフォルトで選択可能です。selectAllOnMouseUPselectAllOnFocus など、選択時の動作はカスタム化可能です。

C#では textSelection を通じて設定します。

myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;

また、--unity-selection-color USS カスタムプロパティを使用して、選択したテキストにスタイルを設定することもできます。例えば、以下の USS は、選択した入力テキストの色を黄色に設定します。

.unity-base-text-field__input {
    --unity-selection-color: yellow;
}

縦スクロールバーの有効化

TextField で multiline (複数行テキスト入力を可能にするプロパティ) を有効にすると、テキスト入力フィールドに縦スクロールバーを表示できます。

C# では、verticalScrollerVisibility プロパティを ScrollerVisibility.AutoScrollerVisibility.AlwaysVisible に設定してください (以下参照)。

// Set the multiline property to true to enable multiple lines of text
textField.multiline = true;

// Set the vertical scrollbar visibility to AlwaysVisible
textField.verticalScrollerVisibility = ScrollerVisibility.AlwaysVisible;

入力テキストの動作の制御

イベント を使用して、入力テキストの動作を制御できます。

例えば、TextField の Enter および Shift + Tab キーボードイベントのデフォルト動作をオーバーライドするには、それらが TextElement 基本クラスで処理される前に KeyDownEventTrickleDown フェーズに登録します。

myField.RegisterCallback<KeyDownEvent>((evt) => { 

    if (evt.keyCode == KeyCode.Enter || evt.character == '/n')
    {
        // Submit logic
        evt.StopPropagation();
        evt.PreventDefault();
    }

    if (evt.modifiers == EventModifiers.Shift && (evt.keyCode == KeyCode.Tab || evt.character == '/t'))
    {
        // Focus logic
        evt.StopPropagation();
        evt.PreventDefault();
    }

}, TrickleDown.TrickleDown);

C# の基本クラスと名前空間

C# クラス: TextField
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: TextInputBaseField_1

メンバー UXML 属性

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
multiline boolean テキストフィールドに複数行を許可する場合は true を、そうでない場合は false を設定します。
value string フィールドが現在公開している文字列。

これを変更しても Change イベントの送信はトリガーされません。

継承された UXML 属性

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
auto-correction boolean タッチスクリーンキーボードの自動修正のオン/オフを設定します。
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
hide-mobile-input boolean モバイル入力フィールドの非表示/表示。
is-delayed boolean true に設定すると、ユーザーが Enter キーを押すか、テキストフィールドのフォーカスが失われるまで、value プロパティは更新されません。
keyboard-type TouchScreenKeyboardType 使用されるモバイルキーボードのタイプ。
label string フィールドの横に表示されるラベルを表す文字列。
max-length int フィールドの最大文字数。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。
value string フィールドに関連付けられた値。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string 子要素はそれに追加されますが、通常は要素自体と同じです。
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string ユーザーが要素をマウスオーバーした後、わずかな時間、情報ボックス内に表示するテキスト。これはエディター UI でのみサポートされます。
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-text-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-text-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-text-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-text-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-text-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-text-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
singleLineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--single-line このタイプの要素の 1 行入力要素の USS クラス名。
multilineInputUssClassName .unity-base-text-field__input--multiline このタイプの要素の複数行入力要素の USS クラス名。
ussClassName .unity-base-field この型の要素の USS クラス名。
labelUssClassName .unity-base-field__label この型の要素のラベルの USS クラス名。
inputUssClassName .unity-base-field__input この型の要素の入力要素の USS クラス名。
noLabelVariantUssClassName .unity-base-field--no-label ラベルがない場合の、この型の要素の USS クラス名。
labelDraggerVariantUssClassName .unity-base-field__label--with-dragger この型の要素にドラッガーがアタッチされている場合のラベルの USS クラス名。
mixedValueLabelUssClassName .unity-base-field__label--mixed-value 混合値を示す要素の USS クラス名
alignedFieldUssClassName .unity-base-field__aligned インスペクター要素で整列される要素の USS クラス名
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

USS カスタムプロパティ

以下の表は、USS の TextField 要素にのみ利用可能なカスタムプロパティの説明です。

プロパティ タイプ 説明
--unity-cursor-color string テキストのキャレットのカラーコード。
--unity-selection-color string 選択中テキストのカラーコード。

その他の参考資料

UXML 要素 TextElement
UXML 要素 Toggle
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961