Version: 2022.3
言語: 日本語
UI Toolkit を使用した入力およびイベントシステムに関する FAQ
テキストについて

テキストを扱う

テキストオブジェクトは、UI コントロールの以下の属性によって定義されます。

  • LabelTextElement などの、表示テキストを設定する一部の UI コントロールの text 属性。
  • 入力テキストを受け付ける TextField value属性と、TextField の表示テキストを設定する label 属性。

USS テキストプロパティ を使って、フォントのサイズや色などを設定し、テキストをスタイル設定することができます。

また、新しいフォントを追加してテキストのスタイルを設定することもできます。プロジェクトで使用する前に、フォントをフォントアセットに変換してください。USS スタイリングに加えて、リッチテキストタグを使用してテキスト文字列内の特定の単語にスタイルを設定できます。

トピック 説明 
テキストの使用準備 テキストのスタイル設定、フォントの作成、リッチテキストタグやスタイルシートを使ったスタイル設定の方法を、例を使って学びます。
USS でテキストのスタイルを設定する UXML、USS ファイルにインラインで、または直接 UI Builder で、USS テキストプロパティを使ってテキストをスタイル設定できます。
リッチテキストタグでテキストをスタイル テキスト文字列のタグ間の単語をスタイル設定します。
サポートされるリッチテキストタグ サポートされているすべてのリッチテキストタグを説明します。
フォントアセット さまざまなフォントアセットとそのすべてのプロパティを理解します。
スタイルシートアセット カスタムのテキストスタイルを作成して、リッチテキストタグを拡張します。
スプライトをテキストに加える 絵文字を解釈するスプライトアセットを作成し、絵文字をテキストに加えます。
カラーグラデーション テキスト文字列の各文字に最大 4 色を適用するカラーグラデーションを作成します。
Panel Text Settings アセット Panel Settings アセットによって参照され、その Panel 内で使用されるすべてのテキストオブジェクトのデフォルト値を制御します。
フォールバックフォント フォントアセットに文字がない場合のフォールバックフォントを加えます。
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