Version: 2021.3
言語: 日本語
Rigidbody コンポーネントのリファレンス
衝突

Constant Force コンポーネントのリファレンス

Constant Force は、リジッドボディ に一定力を素早く加えるためのユーティリティです。これは、初速を大きくせずに、加速を重視する場合、例えばロケットのようなワンショットのオブジェクトに最適です。

プロパティ

プロパティ 機能
Force ワールド空間で適用される力のベクトル。
Relative Force オブジェクトのローカル空間で適用される力のベクトル。
Torque ワールド空間で適用されるトルクのベクトル。オブジェクトはこのベクトルを軸として 何度も 回り続けます。ベクトルの値が大きければ大きいほど早く回転します。
Relative Torque ローカル空間で適用されるトルクのベクトル。オブジェクトが、このベクトル 周辺 で回転し始めます。ベクトルの値が大きいほど、回転が速くなります。

Details

加速しながら前進するロケットを作成するには、Relative Force を正の Z 軸に沿って設定します。次に、リジッドボディの Drag プロパティを使用して、一定の最大速度を超えないようにします(Dragの値を大きくするほど、最大速度が下がります)。リジッドボディで、ロケットが常に軌道上にあるよう、重力をオフにします。

ヒント

  • オブジェクトを上に流すには、Force プロパティの Y の値を正にして、一定力を追加します。
  • オブジェクトを上に飛ばすには、Relative Force プロパティの Z の値を正にして、一定力を追加します。
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