Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
マテリアルバリアントの作成、修正、適用
ビルトインレンダーパイプラインでのマテリアルバリデーター

ビルトインレンダーパイプラインのマテリアルバリデーター

ビルトインレンダーパイプラインでマテリアルバリデーターを使用して、大きすぎるまたは小さすぎるマテリアルの値を確認して修正するためのリソース。

ページ 説明
ビルトインレンダーパイプラインのマテリアルバリデーターの概要 マテリアルバリデーターを使用して、マテリアルが物理ベースのシェーダーの推奨範囲内の値を使用しているかを確認する方法を理解します。
ビルトインレンダーパイプラインでのマテリアルの検証と修正 マテリアルバリデーターでアルベド、鏡面、および純金属を検証します。
ビルトインレンダーパイプラインのマテリアルバリデーターと互換性のあるシェーダーを作成する カスタムシェーダーにコードを追加して、Material Validator ウィンドウに表示されるようにします。
ビルトインレンダーパイプラインの Material Validator ウィンドウのリファレンス Material Validator ウィンドウでプロパティと設定を探り、マテリアルの問題を確認して修正します。

追加リソース

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