Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
パーティクルのカスタムデータ形式を定義
パーティクルシステムへの GPU インスタンシングの適用

パーティクルシステム最適化

パーティクルシステムのパフォーマンスを向上させ、生成に必要な計算時間を短縮するためのリソース。

プロパティ 機能
パーティクルシステムの GPU インスタンシング 以下は GPU インスタンシングを使用してパーティクルシステムのパフォーマンスを向上させるためのリソースです。
C# Job System をパーティクルシステムのワークフローに統合 Unity の C# Job System を使用してカスタム動作をパーティクルに適用するためのリソースとテクニック。
パーティクルのカスタムデータ形式を定義
パーティクルシステムへの GPU インスタンシングの適用
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