Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
QNX の任意の機能の有効化
QNX 向けのビルドと提供

QNX のトラブルシューティング

このページでは、QNX プレイヤーの使用時に発生する可能性のある一般的な問題と制限事項を示します。

QNX プレイヤーがすべてのディスプレイ解像度の列挙に失敗する

QNX 7.1 の画面システムヘッダーの ABI 破壊により、プレイヤーが使用可能なすべてのディスプレイモードをクエリできない場合があります。詳細については、QNX Article - Ref# J2941150 を参照してください。

ターゲットプラットフォームが UWP の場合、ライトマッパーによってエディターの GI キャッシュが破損する

エディターでライトマッパーを使用すると、ターゲットプラットフォームとして UWP が選択されている場合に GI キャッシュが破損する。

解決策

Unity エディターのプレイヤービルドの -nographics commandline 引数が、この問題の根本原因です。なぜなら、gfx デバイスのロードを必要とするスカイアンビエントプローブとリフレクションプローブを生成するからです。そうしない場合、これらのプローブには初期化されていないデータが含まれます。これを防ぐには、-nographics なしでプレイヤービルドを実行するか、ビルドに含まれる各シーンのライティングをエディターで生成します。つまり、ライトの追加やライトマップの生成を行わず、代わりにスカイプローブを自動的にベイクするライティングを生成します。-nographics を設定すると、プローブはレンダリングされません。

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