Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の全画面パスレンダラー機能のリファレンス
スクリプティングの開始

スクリプティング

Unity のスクリプティングとは、Unity エディター UI ではなくコードでプロジェクト機能を作成することです。これにより、エディター UI 単独ではできないことを行えます。公開されている Unity API を直接操作することで、より詳細なコントロールと高度なカスタマイズが可能になります。

特定の言語でのプログラミングについて学習することは、このセクションでは取り扱いません。ただし、Unity でプログラミングを行う方法を学ぶための多くの本、チュートリアル、その他のリソースがあります。詳細については、学ぶを参照してください。

トピック 説明
スクリプティングの開始 最初の Unity スクリプトの作成、命名、編集を開始します。
環境とツール Unity でのプログラミングに適したツールを使用して、ソフトウェア開発環境を設定します。
オブジェクト指向開発 従来のオブジェクト指向プログラミングの理念とアーキテクチャで Unity プロジェクトを開発します。
コンパイルとコードのリロード ユーザーによって記述されたコードを Unity が実行コードに変換する方法と、開発イテレーション時間とアプリケーションのランタイム動作に与える影響。
コードの最適化 コードのパフォーマンス最適化に役立つプロジェクト設定、デザインパターン、およびコーディング方法。
デバッグと診断 コード内の問題のデバッグ、診断、修正。

追加リソース

URP の全画面パスレンダラー機能のリファレンス
スクリプティングの開始
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