Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
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Tree エディターでの樹木の作成

Tree (樹木)

地形に樹木を追加することで、現実感、風情、場所感が生まれます。

新しいプロジェクトを作成するには以下の 2 つの方法があります。

  • Tree エディターを使用して、Unity エディターで Tree モデルを作成します。Tree エディターは、ビルトインレンダーパイプラインでのみ動作します。ほとんどの用途では、Tree エディターの代わりに SpeedTree Modeler が使用されます。SpeedTree の導入前に作成されたコンテンツとの後方互換性のために、Tree エディターを使用します。
  • SpeedTree Modeler を使用して、スムーズな LOD の遷移、素早いビルボード化、自然な風のアニメーションなど、高度な視覚効果を備えた樹木を作成します。SpeedTree は、ビルトインレンダーパイプライン、ユニバーサルレンダーパイプライン (URP)、HD レンダーパイプライン (HDRP) をサポートしています。詳細については、SpeedTree Modeler のドキュメントを参照してください。
トピック 説明
Tree エディターでの樹木の作成 Tree エディターを使用して Unity エディターで樹木を作成します。ビルトインレンダーパイプラインでのみ使用できます。
SpeedTree から樹木をインポート SpeedTree から樹木をインポートして、任意のレンダーパイプラインに使用できます。
樹木の LOD Tree エディターと SpeedTree で樹木のレンダリングを最適化する方法について説明します。
樹木への衝突の追加 カプセルコライダーまたは SpeedTree の衝突オブジェクトで樹木に衝突を追加します。
地形に樹木を追加 Paint Trees ツールで樹木を追加します。
Wind Zone による樹木のアニメーション化 Wind Zone ゲームオブジェクトを使用して樹木の動きをアニメーション化します。
樹木のある地形
樹木のある地形
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Tree エディターでの樹木の作成
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