Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
Tree エディターの概念
樹木のデザイン

シェーダーと Ambient-Occlusion フォルダー

Tree エディターで作成する樹木には、Nature/Soft Occlusion Leaves シェーダーと Nature/Soft Occlusion Bark シェーダーを使用する必要があります。

これらのシェーダーを使用するには、Ambient-Occlusion という名前のフォルダーに樹木を配置する必要があります。シェーダーが別のフォルダーに格納されていると、樹木は正しく描画されません。

Ambient-Occlusion フォルダーに樹木を配置する方法:

  1. Project ウィンドウで、Assets フォルダーを選択します。
  2. Add (+) > Folder を選択します。
  3. フォルダーに Ambient-Occlusion という名前を付けます。
  4. Tree プレハブ (Tree.prefab) とそのテクスチャフォルダー (Tree_Textures) を Ambient-Occlusion フォルダーに移動します。これらのオブジェクトは、シーンに Tree ゲームオブジェクトを追加したときに作成されました。

ノート: Tree エディターで作成した樹木は、これらのシェーダーに依存しているため、ビルトインレンダーパイプラインでのみ使用できます。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) または HD レンダーパイプライン (HDRP) を使用している場合は、SpeedTree から樹木をインポートできます。

追加リソース

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樹木のデザイン
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