Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
トレイルのレンダリング
移動するゲームオブジェクトの背後のトレイルの描画と設定

動いているゲームオブジェクトのトレイルのレンダリング

Trail Renderer コンポーネントは、動いているゲームオブジェクトの後ろに、ポリゴンの経時トレイルをレンダリングします。これにより、動いているオブジェクトの動きを強調したり、動いているオブジェクトの軌跡や位置を強調したりすることができます。

Trail Renderer はトレイルのレンダリングに Line Renderer と同じアルゴリズムを使用します。

トレイルの点と点の間の距離

Min Vertex Distance は、トレイルが適用されるゲームオブジェクトがワールド単位でどれだけの距離を移動すると、新しいセグメントがトレイルに加えられるのかを決める値です。0.1 など低い値の場合は、トレイルのセグメントの作成頻度が高くなり、トレイルが滑らかになります。1.5 など高い値の場合は、外観のギザギザが強くなります。さらに、頂点が互いに非常に接近していて、トレイルが短い距離で著しく向きを変える場合、幅の広いトレイルは視覚的なアーティファクトを示す場合があります。

パフォーマンス上の理由から、作成しようとしている効果を実現できる範囲の最大値を使用するのが最善です。

トレイルのレンダリング
移動するゲームオブジェクトの背後のトレイルの描画と設定
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