Trail Renderer 컴포넌트는 움직이는 게임 오브젝트 뒤의 폴리곤 트레일을 시간 경과에 따라 렌더링합니다. 움직이는 오브젝트에 움직이는 느낌을 강조하거나 움직이는 오브젝트의 경로나 위치를 강조하는 데 사용할 수 있습니다.
트레일 렌더러는 트레일 렌더링에 라인 렌더러와 동일한 알고리즘을 사용합니다.
Min Vertex Distance 값에 따라 트레일에 새 세그먼트가 추가되기 전에 트레일이 적용되는 게임 오브젝트가 이동해야 하는 월드 단위의 거리가 결정됩니다. 0.1 같이 작은 값으로 설정하면 트레일 세그먼트를 더 자주 생성하여 더 부드러운 트레일을 생성합니다. 1.5 같이 값이 클수록 외형이 더 들쭉날쭉한 세그먼트가 생성됩니다. 또한 버텍스가 서로 매우 가깝고 트레일의 방향이 짧은 거리에서 크게 바뀌는 경우 넓은 트레일은 시각적 결함이 나타날 수 있습니다.
성능상의 이유로 원하는 효과를 달성하기 위해 허용되는 최댓값을 사용하는 것이 좋습니다.