ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) が現在のフレームまたは以前のフレーム用に作成するテクスチャ (例: カラーテクスチャ、深度テクスチャ) を取得します。
| ページ | 説明 |
|---|---|
| 現在のフレームのデータを取得する | URP が現在のフレーム用に作成するテクスチャを取得します。 |
| 以前のフレームのデータを取得する | カメラがレンダリングした以前のフレームを取得するには、UniversalCameraData.historyManager API を使用します。 |
| カメラ履歴にテクスチャを追加する | 独自のテクスチャをカメラ履歴に追加するには、フレーム間でテクスチャを保存するカメラ履歴タイプを作成します。 |
| フレームバッファフェッチで現在のフレームバッファを取得する | レンダリングをスピードアップするには、フレームバッファフェッチを使用して、Unity がこれまでにレンダリングしたフレームを読み取ります。 |
| フレームデータテクスチャのリファレンス | 現在のフレームまたは以前のフレームから取得できるテクスチャを探ります。 |