Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
텍스처를 URP의 렌더 그래프 시스템으로 임포트
URP의 현재 프레임에서 데이터 가져오기

URP의 렌더 그래프 시스템의 프레임 데이터

URP(유니버설 렌더 파이프라인)이 현재 프레임 또는 이전 프레임에 대해 생성하는 텍스처(컬러 텍스처 또는 뎁스 텍스처)를 가져옵니다.

페이지 설명
현재 프레임에서 데이터 가져오기 현재 프레임에 대해 URP가 생성하는 텍스처를 가져옵니다.
이전 프레임에서 데이터 가져오기 카메라가 렌더링한 이전 프레임을 가져오려면 UniversalCameraData.historyManager API를 사용합니다.
카메라 내역에 텍스처 추가 카메라 내역에 자체 텍스처를 추가하고 카메라 내역 유형을 생성하여 프레임 사이의 텍스처를 저장하십시오.
프레임버퍼 페치로 현재 프레임버퍼 가져오기 프레임버퍼 페치를 사용하여 Unity가 지금까지 렌더링한 프레임을 읽어 렌더링 속도를 높일 수 있습니다.
프레임 데이터 텍스처 레퍼런스 현재 프레임 또는 이전 프레임에서 가져올 수 있는 텍스처를 살펴봅니다.
텍스처를 URP의 렌더 그래프 시스템으로 임포트
URP의 현재 프레임에서 데이터 가져오기
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