URP(유니버설 렌더 파이프라인)이 현재 프레임 또는 이전 프레임에 대해 생성하는 텍스처(컬러 텍스처 또는 뎁스 텍스처)를 가져옵니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 현재 프레임에서 데이터 가져오기 | 현재 프레임에 대해 URP가 생성하는 텍스처를 가져옵니다. |
| 이전 프레임에서 데이터 가져오기 | 카메라가 렌더링한 이전 프레임을 가져오려면 UniversalCameraData.historyManager API를 사용합니다. |
| 카메라 내역에 텍스처 추가 | 카메라 내역에 자체 텍스처를 추가하고 카메라 내역 유형을 생성하여 프레임 사이의 텍스처를 저장하십시오. |
| 프레임버퍼 페치로 현재 프레임버퍼 가져오기 | 프레임버퍼 페치를 사용하여 Unity가 지금까지 렌더링한 프레임을 읽어 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. |
| 프레임 데이터 텍스처 레퍼런스 | 현재 프레임 또는 이전 프레임에서 가져올 수 있는 텍스처를 살펴봅니다. |