Represents a single instance of a 3D physics Scene.
| BoxCast | ボックスのレイを飛ばし、オブジェクトコライダーの付いたオブジェクトがヒットするかを調べ、ヒットしたら詳細情報を返します |
| CapsuleCast | Casts a capsule against all colliders in this physics scene and returns detailed information on what was hit. |
| InterpolateBodies | Interpolates Rigidbodies in this PhysicsScene. |
| IsEmpty | Gets whether the physics Scene is empty or not. |
| IsValid | Gets whether the physics Scene is valid or not. |
| OverlapBox | 指定したボックスと重なっているコライダーをすべて見つけ、バッファ内に保存します。 |
| OverlapCapsule | 指定したカプセルを物理ベースの世界で確認し、重なるコライダーをすべてユーザー指定のバッファに返します。 |
| OverlapSphere | 球に触れている/中にあるコライダーを演算し、与えたバッファに保存します。 |
| Raycast | Casts a ray, from point origin, in direction direction, of length maxDistance, against all colliders in the Scene. |
| ResetInterpolationPoses | Resets the Transform positions of interpolated and extrapolated Rigidbodies in this PhysicsScene to Rigidbody.position and Transform rotations to Rigidbody.rotation. |
| Simulate | Simulate physics associated with this PhysicsScene. |
| SphereCast | 球体のレイを飛ばし、オブジェクトコライダーの付いたオブジェクトがヒットするかを調べ、ヒットしたら詳細情報を返します |