Version: 2017.1
FBX 임포터, 릭 옵션
3D 포맷(3D formats)

FBX 임포터 - 애니메이션(Animations) 탭

Animations
Bake Animations 애니메이션 패키지에서 IK 또는 시뮬레이션을 사용할 때 이것을 활성화합니다. Unity는 임포트 시 순운동학(FK)으로 변환됩니다. 이 옵션은 Maya, 3dsMax 및 Cinema4D 파일에서만 사용할 수 있습니다.
Anim. Compression 이 메시의 애니메이션에 적용되는 압축 타입입니다.
        Off 애니메이션 압축을 사용하지 않습니다. 즉, Unity가 임포트할 때 키프레임 수를 줄이지 않아 고정밀도 애니메이션이 되지만, 성능이 떨어지고 파일과 런타임 메모리 크기가 커집니다. 일반적으로 이 옵션을 사용하는 것은 좋지 않습니다. 고정밀 애니메이션이 필요한 경우 키프레임 축소를 사용하고 대신 Animation Compression Error 값을 허용하는 것이 좋습니다.
        Keyframe Reduction 임포트할 때 키프레임을 줄입니다. 이 옵션을 선택하면 Animation Compression Errors 옵션이 표시됩니다.
        Keyframe Reduction and Compression 임포트할 때 키프레임을 줄이고 애니메이션을 파일에 저장할 때 키프레임을 압축합니다. 이는 파일 크기에만 영향을 미치며 런타임 메모리 크기는 Keyframe Reduction 과 동일합니다. 이 옵션을 선택하면 Animation Compression Errors 옵션이 표시됩니다.
        Optimal 일반 및 휴머노이드 리그에 사용됩니다.
Animation Compression Errors 이러한 옵션은 키프레임 감소 또는 최적 압축이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다.
        Rotation Error 회전 커브를 얼마나 줄일지 결정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다.
        Position Error 포지션 커브를 얼마나 줄일지 결정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다.
        Scale Error 스케일 커브를 얼마나 줄일지 지정합니다. 값이 작을수록 정확도가 높아집니다.

AnimationClip의 프로퍼티는 AnimationClip 레퍼런스 페이지에서 확인할 수 있습니다.

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