Анимации | |
Сжатие Анимации | Включайте когда используете IK или симуляцию в вашем анимационном пакете. Unity сконвертирует в прямую кинематику при импорте. Это опция доступна только для Maya, 3dsMax и Cinema4D файлов. |
Сжатие Анимации | Тип сжатия который будет применен к анимациям этого меша |
Выключено (Off) | Отключает сжатие анимации. Это значит, что Unity не будет уменьшеть число ключевых кадров при импорте, что приведет к наивысшей точности анимации, но замедлит производительность, увеличит размер файла и объем занятой памяти во время исполнения. Обычно не рекомендуется использовать эту опцию - если требуется большая точность анимации, следует включить редуцирование ключевых кадров и снизить допустимое значение Animation Compression Error. |
Выключено (Off) | Снижает число ключевых кадров при импорте. Если выбрано, появятся опции Animation Compression Errors. |
Однажды (Once) | Снижает число ключевых кадров при импорте и сжимает кадры при хранении в файлах. Это влияет только на размер файлов - объем потребляемой во время исполнения памяти такой же как при Keyframe Reduction. Если выбрано, будет отображен параметр Animation Compression Errors. |
Выключено (Off) | Используется для общих и гуманоидных ригов. |
Сжатие Анимации | Эти опции доступны только когда включено сокращение ключевых кадров (keyframe reduction) или оптимальная компрессия (Optimal compression). |
Выключено (Off) | Определяет, насколько сильно кривая поворота может быть редуцирована. Чем меньше значение - тем выше точность. |
Выключено (Off) | Определяет, насколько сильно кривые положения могут быть редуцированы. Чем меньше значение - тем выше точность. |
Выключено (Off) | Определяет, насколько сильно кривые масштаба могут быть редуцированы. Чем меньше значение - тем выше точность. |
Для свойств AnimationClip, переходите на страницу справки по AnimationClip