Version: 2017.1
레거시 디퍼드 라이팅 렌더링 경로
Unity 그래픽스 기능을 위한 하드웨어 요구 사항

버텍스 릿 렌더링 경로 세부 정보

이 페이지에서는 Vertex Lit 렌더링 경로에 대해 자세하게 설명합니다.

버텍스 릿 경로는 일반적으로 각 오브젝트를 패스 한 번으로 렌더링하고, 모든 광원의 조명은 각 버텍스에서 계산됩니다.

이 렌더링 경로는 가장 빠르고 가장 광범위한 하드웨어를 지원합니다.

모든 조명이 버텍스 레벨에서 계산되므로 이 렌더링 경로는 대부분의 픽셀당 효과를 지원하지 않습니다. 즉 섀도우, 노멀 매핑, 광원 쿠키 및 디테일이 매우 높은 스페큘러 하이라이트를 지원하지 않습니다.

레거시 디퍼드 라이팅 렌더링 경로
Unity 그래픽스 기능을 위한 하드웨어 요구 사항
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