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Unity에서 작업 수행(Working in Unity)

이 섹션에서는 Unity 소프트웨어를 전반적으로 소개합니다.

이 섹션에서는 다음 장이 수록되어 있습니다.

기초 정보 Unity 다운로드 및 설치, 첫 프로젝트 시작을 위한 설정, 그리고 에디터에 대한 간단한 소개

에셋 워크플로 외부 프로그램에서 가져온 그래픽스, 아트 및 사운드, 다른 개발자의 패키지 파일, 그리고 에셋 스토어에서 제공하는 기성 에셋과 Unity에 에셋 번들로 포함된 스탠다드 에셋 등 여러 다양한 경로를 통해 에셋을 Unity로 가져오는 방법

메인 창 유용한 단축키 및 핫키 등 Unity에서 매일 사용하는 각 메인 창에 대한 더 심층적인 설명

게임플레이 생성 씬, 게임 오브젝트, 컴포넌트를 만들고 입력 정보를 읽으며 프로젝트에 게임플레이 또는 상호작용을 추가하는 방법

에디터 기능 워크플로를 커스텀화하며 외부 툴과 통합하고 에디터 자체를 확장하는 데 유용한 에디터의 여러 강력한 기능에 대한 정보

고급 개발 개발에 생소하지 않고 플러그인, 에셋 번들 및 기타 고급 개발 기법을 활용하여 프로젝트를 한 단계 발전시키고 싶어하는 사용자를 위한 정보

고급 에디터 항목 에디터를 원하는 대로 사용하는 방법, 에디터가 내부적으로 작동하는 메커니즘, 스크립트를 작성하는 방법, 에셋 파이프라인과 에디터 자체를 커스텀화하는 방법에 대해 다룹니다.

라이선스 및 활성화 Unity 활성화 및 라이선스 관리 방법 이해

업그레이드 가이드 이전 Unity 버전으로 작성된 프로젝트의 업그레이드에 관한 중요한 참고 사항

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