Version: 2017.1
콜라이더 2D
박스 콜라이더 2D

써클 콜라이더 2D

Circle Collider 2D 클래스는 2D 물리와 함께 사용하는 콜라이더입니다. 콜라이더의 모양은 원모양이며 포지션과 반지름은 Sprite 로컬 좌표 공백에 정의돼있습니다.

프로퍼티: 기능:
Density 여기서 밀도를 변경하면 게임 오브젝트의 관련 리지드바디 2D의 질량에 영향을 미칩니다. 이 값을 0으로 설정할 경우 관련 리지드바디 2D는무게 중심 계산을 포함한 모든 질량 계산 시 써클 콜라이더 2D를 무시합니다. 이 옵션은 관련 리지드바디 2D의 Use Auto Mass 를 선택했을 경우에만 사용 가능합니다.
Material 마찰이나 바운스와 같은 충돌 프로퍼티를 결정하는 물리 머티리얼입니다.
Is Trigger 써클 콜라이더 2D가 트리거처럼 작동하도록 하려면 이 상자를 선택해야 합니다.
Used by Effector 써클 콜라이더 2D가 연결된 이펙터 2D에서 사용되길 원할 경우 이 상자를 선택해야 합니다.
Offset 써클 콜라이더 2D 지오메트리의 로컬 오프셋입니다.
Radius 로컬 공간 단위로 나타낸 원의 반지름을 나타냅니다.
콜라이더 2D
박스 콜라이더 2D
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