Version: 2017.3
애니메이션 클립 플레이어블 에셋 프로퍼티
Playable Director 컴포넌트

오디오 클립 프로퍼티

인스펙터 창을 사용하여 오디오 클립의 프로퍼티를 변경할 수 있습니다. 변경할 수 있는 프로퍼티는 클립 이름, 타이밍, 재생 속도, 블렌드 프로퍼티를 비롯하여 오디오 클립에 사용되는 오디오 파일, 오디오 클립 반복 또는 한 번 재생 등입니다.

타임라인 에디터 창에서 오디오 클립을 선택했을 때의 인스펙터 창
타임라인 에디터 창에서 오디오 클립을 선택했을 때의 인스펙터 창

표시 이름

타임라인 에디터 창에 표시되는 오디오 클립의 이름입니다. 파형에 사용되는 오디오 파일의 이름이 아닙니다. 오디오 파일의 이름은 Audio Playable Asset 프로퍼티의 일부입니다.

클립 타이밍 프로퍼티

Clip Timing 프로퍼티를 사용하여 오디오 클립을 자르거나 클립의 재생 시간을 변경할 수 있습니다. 타이밍 프로퍼티의 값은 대부분 초(s)와 프레임(f)으로 표시됩니다. 초를 지정하여 Clip Timing 프로퍼티를 수정할 때에는 소수점 값을 입력할 수 있습니다. 프레임을 지정할 때에는 정수 값만 입력할 수 있습니다. 예를 들어 프레임(f) 필드에 12.5를 입력하더라도 12로 바뀝니다.

프로퍼티: 기능:
Start 클립이 시작되는 프레임 또는 시간(초)입니다. Start 프로퍼티를 변경하면 타임라인 에셋 내 트랙에서 클립의 위치가 변경됩니다. Start 프로퍼티를 변경하면 Duration 프로퍼티에도 영향을 미칠 수 있습니다. 모든 클립에는 Start 프로퍼티가 사용됩니다.
End 클립이 종료되는 프레임 또는 시간(초)입니다. End 프로퍼티를 변경하면 Duration 프로퍼티에 영향을 미칩니다. 모든 클립에는 End 프로퍼티가 사용됩니다.
Duration 프레임이나 초 단위로 표시되는 클립의 재생 시간입니다. Duration 프로퍼티를 변경하면 End 프로퍼티에도 영향을 미칩니다. 모든 클립에는 Duration 프로퍼티가 사용됩니다.

블렌드 커브

Blend Curves를 사용하여 두 오디오 클립을 블렌드할 때 나가는 클립과 들어오는 클립 사이의 전환을 커스터마이즈할 수 있습니다. 클립을 블렌드하는 방법과 블렌드 커브를 커스터마이즈하는 방법에 대한 자세한 내용은 클립 블렌드를 참조하십시오.

클립을 서서히 들어오게 하거나 나가게 할 때 Blend Curves를 사용하여 오디오 클립을 서서히 들어오게 하는 커브와 오디오 클립을 서서히 나가게 하는 커브를 커스터마이즈할 수 있습니다. 자세한 내용은 클립 서서히 들어오게 하기 및 나가게 하기를 참조하십시오.

오디오 플레이어블 에셋 프로퍼티

Audio Playable Asset 프로퍼티를 사용하여 오디오 클립에 사용되는 오디오 파일을 선택한 후 선택된 오디오 클립을 반복(Loop 활성화)할지 한 번 재생(Loop 비활성화)할지 설정할 수 있습니다.


  • 2017–12–07 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
애니메이션 클립 플레이어블 에셋 프로퍼티
Playable Director 컴포넌트
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961