Version: 2017.4
알파 텍스처를 임포트하는 방법
메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?

스카이박스는 어떻게 만듭니까?

스카이박스(Skybox) 는 게임의 모든 그래픽스 뒤에 그리는 6면체입니다. 스카이박스를 만드는 절차는 다음과 같습니다.

  • 스카이박스의 6개 면에 각각 해당하는 텍스처를 6개 만들어 프로젝트의 Assets 폴더에 넣습니다.
  • 각 텍스처마다 랩 모드를 반복(Repeat) 에서 클램프(Clamp) 로 변경해야 합니다. 변경하지 않으면 에지의 컬러가 일치하지 않게 됩니다.
  • 메뉴 모음에서 에셋(Assets)->생성(Create)->머티리얼(Material) 을 선택하여 새 머티리얼 을 만듭니다.
  • 인스펙터(Inspector) 상단에서 셰이더 드롭다운을 선택하고 Skybox/6 Sided 를 선택해야 합니다.
  • 머티리얼의 각 텍스처 슬롯에 텍스처를 6개씩 할당해야 합니다. 이렇게 하려면 각 텍스처를 프로젝트 뷰(Project View) 에서 해당 슬롯으로 드래그해야 합니다.

이 스크린샷의 텍스처는 4.x StandardAssets/Skyboxes/Textures 폴더에서 가져왔습니다. 이 텍스처는 이미 스카이박스에서 사용되고 있습니다.

작업 중인 씬에 스카이박스를 할당하려면:

  • 메뉴 모음에서 창(Window)->조명(Lighting) 을 선택해야 합니다.
  • 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 합니다.
  • 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 합니다.
알파 텍스처를 임포트하는 방법
메시 파티클 이미터(레거시 파티클 시스템)는 어떻게 만듭니까?
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